<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">history</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">ВЕСТНИК РГГУ. Серия «Литературоведение. Языкознание. Культурология»</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>RSUH/RGGU Bulletin: “Literary Teory. Linguistics. Cultural Studies”, Series</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2073-6355</issn><publisher><publisher-name>RSUH</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.28995/2686-7249-2020-10-298-304</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">history-1543</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ФИЛОЛОГИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PHILOLOGY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Особенности жанра «прохождение» в игровой журналистике (на примере портала “StopGame.ru”)</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Features of the “walkthrough” genre in video game journalism (using the example of the portal “StopGame.ru”)</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Леонов</surname><given-names>В. И.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Leonov</surname><given-names>V. I.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Владислав И. Леонов, студент</p><p>125993, Москва, Миусская пл., д. 6</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Vladislav I. Leonov, student</p><p>6, Miusskaya Sq., Moscow, 125993</p></bio><email xlink:type="simple">ussr2000200@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Российский государственный гуманитарный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Russian State University for the Humanities</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>21</day><month>04</month><year>2024</year></pub-date><volume>0</volume><issue>10(2)</issue><fpage>298</fpage><lpage>304</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Леонов В.И., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Леонов В.И.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Leonov V.I.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://history.rsuh.ru/jour/article/view/1543">https://history.rsuh.ru/jour/article/view/1543</self-uri><abstract><p>Игровая индустрия ежегодно заинтересовывает все больше людей. Игровая журналистика, которая нацелена на описание и обсуждение видеоигр, занимается освещением событий, которые происходят в индустрии компьютерных игр, и является востребованной сферой журналистики. Кроме того, игровая журналистика обладает уникальной аудиторией, которая имеет отличительные черты: заинтересованность в новых технологиях и повышенную интерактивность. Данная сфера журналистики отличается жанровым разнообразием, однако в настоящей работе уделено внимание уникальному жанру – ≪прохождение≫. Ниже будут рассмотрены специфические особенности этого жанра, будет проведен анализ публикаций, а также выявлена степень актуальности ≪прохождения≫ в современной российской игровой журналистике.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The game industry gets more and more people interested every year. Gaming journalism, which aims at describing and discussing video games, deals with the coverage of events that take place in the computer games industry and is a demanded field of journalism. Also, gaming journalism has a unique audience, which is characterized by an interest in new technologies and increased interactivity. Such a field of journalism is characterized by genre diversity, but the present paper focuses on a unique genre – walkthrough. In the following, the specific features of the genre will be considered, the publications will be analyzed, as well as the relevance of this genre in modern Russian game journalism will be shown.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>прохождение</kwd><kwd>игровая журналистика</kwd><kwd>игровые медиа</kwd><kwd>игровые СМИ</kwd><kwd>игровая индустрия</kwd><kwd>индустрия компьютерных игр</kwd><kwd>видеоигры</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>walkthrough</kwd><kwd>gaming journalism</kwd><kwd>game media</kwd><kwd>gaming massmedia</kwd><kwd>video game industry</kwd><kwd>computer games industry</kwd><kwd>video games</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Баканов, Сабирова 2018 – Баканов Р.П., Сабирова Р.И. Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие // Вестник Волжского университета имени В.Н. Татищева. 2018. № 2. С. 166–176.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bakanov, R.P. and Sabirova, R.I. (2018), “Video game journalism in modern Russian media space. Issues and functional diversity”, Vestnik Volzhskogo universiteta imeni V.N. Tatishcheva, no. 2, pp. 166–176.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коданина, Стурова 2020 – Коданина А.Л., Стурова А.О. «Игровая» журналистика как массово-коммуникационный феномен // Ученые записки Новгородского государственного университета. 2020. № 6 (31). С. 1–5.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kodanina, A.L. and Sturova, A.O. (2020), “Gaming journalism as a mass-communication phenomenon”, Uchenye zapiski Novgorodskogo gosudarstvennogo universiteta, vol. 31, no. 6, pp. 1–5.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
